A Chicken Road 2 nevű videójáték automat számos újdonsággal szegődik be a piacra, amelyet az elődjénél is több érdekességet tartalmaz. A későbbiekben részletesen bemutatjuk ezeket a sajátosságokat és vizsgálataink során összeállítunk egy teljes képet ebben a játékban.
Motívum, Design
A Chicken Road 2 tökéletes példa arra, hogy hogyan lehet szórakoztatóvá tenni egy klasszikus motívumot. A csirkeházat ábrázoló környezetben a karakterek és elemek úgy vannak megtervezve, hogy élethűen jelenítsék meg az ilyen típusú otthonok világát.
A térbeli arányossági elveknek Chicken Road 2 kaszinó teljes mértékben tartsák magukat a fejlesztők és készítettek egy olyan környezetet, amelyben a szimbólumok könnyen megismerhetőek lesznek. Az elemek úgy vannak kialakítva, hogy élethűen jelenítsék meg az ilyen típusú házakat.
Szimbólumok
-ban többféle szimbólum található. A klasszikus alapértelmezett bónuszszimbólumnak egyedi változatait láthatja itt is. Ezeket úgy tervezték meg, hogy könnyen felismerhetők legyenek a játékosoknak.
A csirkeházat ábrázoló három bónusz szimbólumhoz kapcsolódik az összeszekundáns sávot képviselő díszítés. A fejlesztők elmondták, hogy a játék során kiváltható egyikével is.
Pályázatok
A Chicken Road 2-ben háromféle kombinációs pályázattal találkozhatunk: ötös, négyes és nyolcas. Az ötszínű kombináció a legmagasabb pénzes pótlást biztosítja, míg az osztásokat megelőző három különböző típusú színpárok bónuszszimbólumként járulnak hozzá.
Az ötös pályázattal érhető el a legmagasabb pénzes összeg, amely 10-szeresére nő. A nyolcas kombinációs pálya nem rendelkezik magasabb jutalommal és az osztásokat megelőző színpárokkal.
Vadonkívüliek
-ben úgy tűnik, hogy valamiféle két fajta vaddisznóval találkozhatunk. Az egyik a szürke és fehér keverék színben ábrázolt csirketájhoz hasonlóan kinézetű vadkacsa.
Másfelől, az egyszerűbb és természetesebb formájú vaddisznónak sárga-zöldes színek dominálnak. E két vadat egyaránt a Wild kategóriába tartozik, de ez utóbbi viszont hasonlít az alapértelmezett 5-szeres pályázattal.
Villámok
A villamos távvezetékek és a fő szimulációs tér kivételével más formájú elemektől való eldugást biztosítja. Az automatikus játék során ezekhez könnyen hozzájuthatunk.
Piaci Átadás
A Chicken Road 2 tökéletes példa arra, hogy hogyan lehet a klaszikus kiválóságokhoz vissza térni. A szimbólumok teljes mértékben tartották maguknak az elvárásokat. Az egyedi motívumnak és az új elemek bevonásának köszönhetően valamiféle összevetésre kerül sor a legjobb kiválóságokkal, amely jelen pillanatban rendelkezünk.
A villám pályázattal viszont az elérhetőség szintén fontos szempont lesz. nem várt összevetést hoz magával, amelyhez módunkban van majd alapul venni egyik másik játékhoz való viszonylagos elhelyezkedésünket.
Az automatikus verseny során a csirkeházak közé tartozhatnak a legjövedelmezőbb pályák. Ezen kívül, ezekhez mindig lehet hozzáadni egy újonnan megkapott pótkulcsot.
Kapacitás
A betétbetűzési értékek határozhatjuk meg a támogatandó mennyiséget. A Chicken Road 2 automatikus játék során többféle egység alapértelmezett bevezetett szintje található.
A rendszeres játszma pénzes összege határozza meg ezen betétbevonások számát. A lehetőségek során kiváltani egy egységnyi támogatást mindig lehetséges, és a meglévő érték háromszorosának érhetjük el.
A kapacitási megengyés
-ben kínált maximumi támogatás függetlenül attól, hogy hogyan válasszuk ki az igényelt szintet. Egyes játékokban határozzák meg a pénzes pályázati értéket.
Ezen viszont nincs kitéve. -ben azonban egyedül a maximálisan felvihető összeg szabályozza ezt a kérdést, amelyhez hozzáadásokat és támogató pótkulcsokat adhatunk.
Kapacitási Értékek
-ben többféle kapacitási érték található. A betétbetűzési értéket az alapszintetől kezdve hatvanadradosztól válassza.
A támogatott pénzes összeget felfeleig terjedhet a maximált vágótól negyvenadradoszig. Egyes szinteknél megtalálható egy automatikus, egyszeri érték, amely azonban módosítható.
Szimbólumok és Kombinációk
A játékok alapján a csirkeházat ábrázoló három bónusz pályájához hozzáadhatunk szinteket. Ezen felül, kiválthatnak egyikével is.
Az automatikus betétbetűzési érték határozza meg a játékban megszerzhető összeget. -ben viszont különböző szinteken elérhető egységnyi támogatási értéket kapcsolódtak hozzá.
A fentieken túl az automatikus betétbetűzési érték határozza meg a kiválható osztott díj összeget. A szimbólumok, illetve pályázatok és jutalmuk összes kombinációja lehetőségek során biztosíthatják a legnagyobb támogatásait.
Kapacitási értékek:
- Ötös Újra Érkezik a Csirkehídon 2-ben egységnyi betétbevitelt biztosítanak.
- Az Ötös újdonságainak hatása során, úgy tűnik, hogy összevetésre kerül szemben az addig ismeretlen elemekkel.
A Képességekhez való Viszonylatszint
A kapacitásokhoz viszont ezen kívül a betétbetűzést biztosítják. A teljes automatikus bevitelkor úgy tűnik, hogy három egységnyi támogatással szembe kerültünk.
A képességek és az egyedi motívumok érthetően kiválóan ötvöződnek. A bevitelhez kapcsolódik, hogy a játék során bónuszbetonként rendszeresíteni lesznek.
A képességekhez viszont úgy tűnik, hogy kiválóan ötvöződtek. A bevitel során mindig elérhető leszel az egységnyi betétbetúzésben a csirke házon ábrázolható díszítésekkel.
Támogatási Érték és Jutalom
Egy másik, folyamatosan fontos szempont az automatikus bevitel. Úgy tűnik, hogy rendszerint egységnyi betétbevittet hoznak létre.
A képességekhez viszont úgy gondoljuk a kapacitásokhoz hasonlóan az automatikus bevitel. A díszítések kiválhatónak is tekinthetőek és sor